تبلیغات
weblog kelas
    RSS
» جک ( جمعه 5 اسفند 1390 )
» زندگینامه ( جمعه 5 اسفند 1390 )
» یک انسان روانی ( جمعه 5 اسفند 1390 )
» عمو قناد خنده بازار (1) ( جمعه 5 اسفند 1390 )
» مایلی کهن در خنده بازار ( جمعه 5 اسفند 1390 )
» خنده بازار ( جمعه 5 اسفند 1390 )
» اسامی کلاس ( پنجشنبه 4 اسفند 1390 )
» call of duty:mw3 ( پنجشنبه 4 اسفند 1390 )
» آموختن حقه های ریاضی در آیفون ( پنجشنبه 4 اسفند 1390 )
» مشق شنبه:1390-12-6 ( چهارشنبه 3 اسفند 1390 )
» امتحان تاریخ ( دوشنبه 1 اسفند 1390 )
» تاریخ ازمون علمی ( یکشنبه 30 بهمن 1390 )

واکنش اقایان به رنگ موی خانمها:
تهرانیه:عزیزم ماه بودی ماه تر شدی.
اصفهانیه:منو بدبخت کردی هر چی کار میکنم تو که که بسون بمال به سرت.





زندگینامه استیو جابز:

یادگیری

دوران ابتدایی برای استیو خسته‌کننده بود. معلم کلاس چهارم در موفقیت‌های بعدی او نقش زیادی داشت، وی بود که او را با توانایی‌هایش آشنا کرد، جابز از او هنوز به عنوان یک قدیس یاد می‌کند. استعداد جابز باعث شد که کلاس پنجم را به صورت جهشی طی کند و دوره ابتدایی را یک سال زودتر به اتمام برساند. یکی از علایق جابز در دوره نوجوانی شرکت در سخنرانی‌های شرکت hp بود، در همین جلسات بود که با جوان ۱۸ ساله‌ای آشنا شد، این شخص کسی نبود جز «استیو وزنیاک»، کسی که بعدها بهترین دوست و شریک و همکارش شد. در سال ۱۹۷۲، جابز از دبیرستان «هومستید» در شهر کوپرتینو در کالیفرنیا فارغ‌التحصیل شد و در کالج رید در شهر پورتلند ایالت اورگن ثبت نام کرد اما بعد از یک نیمسال تحصیلی انصراف داد. سپس همراه دوستش «استیو وزنیاک»، به عنوان کارمندان تابستانی، در شرکت Hewlett-Packard استخدام شد.

در زمستان ۱۹۷۴، او به کالیفرنیا بازگشت و به همراه استیو وزنیاک، حضور در جلسات «انجمن رایانه هوم‌برو» را آغاز کرد. جابز شغلی به عنوان یک تکنیسین در شرکت آتاری، سازنده‌ رایانه و دستگاه بازی رایانه‌ای که آن روزها محبوب بود، یافت. در طی این دوران، این مسئله برای بعضی افراد علاقمند آشکار شده بود که با ایجاد تغییر اندکی در صدای نوعی سوت‌سوتک که به عنوان اسباب‌بازی در جعبه‌های کورن‌فلکس موجود بود، شخص می‌توانست فرکانسی ۲۶۰۰ هرتزی را ایجاد کند. این فرکانس صوتی خاص نوعی پیام صوتی استفاده‌شده جهت مسائل نظارت بر شبکه‌ تلفن شرکت اِی تی اَند تی (AT&T) بود که با تقلید آن به‌وسیلهٔ دمیدن سوت در گوشی تلفن، امکان انجام دادن مکالمات راه دور به شکل رایگان ممکن می‌شد. در سال ۱۹۷۴ جابز و وزنیاک برای مدت کوتاهی وارد کسب و کار تولید و فروش «جعبه آبی» مبتنی بر این ایده شدند. با استفاده از این جعبه مکالمات راه‌دور رایگان، ممکن می‌شد.

سفرمعنوی

پس از سفر هفت ماهه معنوی استیو به هند در سال ۱۹۷۴، وی با سری تراشیده و با جامهٔ سنتی هندی بر تن، به آمریکا بازگشت.[۳۳][۳۴]

استیو جابز در مک‌ورلد کنفرانس اند اکسپو، سان فرانسیسکو ۱۱ ژانویه ۲۰۰۵

وظیفهٔ او ساختن یک برد الکترونیکی برای یک بازی شرکت آتاری (به نام Breakout) بود. بر طبق گفتهٔ نولان باشنل (بنیانگذار آتاری) جایزه‌ای ۱۰۰ دلاری به ازای هر تراشه‌های که در فرآیند طراحی از دستگاه اصلی حذف می‌شد، داده می‌شد. استیو که علاقه و دانش اندکی در طراحی صفحه مدارهای الکترونیکی داشت، با استیو وزنیاک قول و قراری گذاشت که اگر «واز» (Woz - مخفف Wozniak) بتواند صفحهٔ مداری با حداقل تعداد تراشه‌ها طراحی کند، جایزه‌ای که از آتاری دریافت می‌کنند را بین خودشان تقسیم نمایند. این پروژه انجام شد و با وجود حیرت فراوان مسوولین آتاری، وزنیاک توانست که تعداد تراشه‌های استفاده شده در دستگاه نهایی را ۵۰ عدد کاهش دهد. متاسفانه، وزنیاک طراحی را به حدی فشرده انجام داده بود که تولید دستگاه نهایی بر روی خط مونتاژهای آن دوران ممکن نبود. با وجود این، جابز به وزنیاک گفت که آتاری تنها ۷۰۰ دلار از جایزه را پرداخت کرده‌است (در صورتی که تمامی ۵۰۰۰ دلار جایزه پرداخت شده بود) و پیشنهاد کرد که وزنیاک نیمی از آن یعنی ۳۵۰ دلار را برای کاری که انجام داده بود بردارد.[۳۵] ۱۰ سال بعد، زمانی که استیو وزنیاک مبلغ واقعی جایزه را فهمید، نتوانست بر احساسات خود غلبه کند و گریست. او گفت که می‌خواسته‌است که لطفی در حق یک دوست خوب بکند و اگر جابز از او خواسته بود که آن کار را مجانی هم انجام دهد، فقط بدلیل جالب بودن همکاری با آتاری و بخاطر خود بازی Breakout، حتماً انجامش می‌داد. اما در حالتی که پیش آمده بود، احساس می‌کرد که به او خیانت شده‌است. استیو جابز بقیهٔ آن مبلغ را برای آغاز شرکت اپل سرمایه‌گذاری کرد و آن دو در این شرکت سهیم شدند، اما دوستی آنها هیچگاه به شکل گذشته باز نگشت. البته خود وزنیاک در پاسخ به پرسشی در این باره گفته‌است که این مساله آنقدر قدیمی است که می‌توان آن را فراموش‌شده دانست و او نیز مایل است آن را فراموش کند. بعلاوه او گفته‌است که این مساله ممکن است اشتباهی از سوی آتاری بوده باشد که بعدها آن مبلغ را ۵۰۰۰ دلار اعلام کرده‌اند. [۳۶]

کار

استیو جابز در WWDC سال ۲۰۰۷

در سال ۱۹۷۶، وقتی جابز ۲۱ ساله و وزنیاک ۲۶ ساله بودند، شرکت رایانه‌ای اپل را در پارکینگ خانوادهٔ جابز، بنیان گذاشتند. اولین رایانهٔ شخصی‌ای که جابز و وزنیاک به بازار معرفی کردند اپل I نام داشت. قیمت این رایانه ۶۶۶ دلار و ۶۶ سنت بود.[۳۷] در سال ۱۹۷۷، جابز و وزنیاک رایانهٔٔ اپل II را معرفی کردند که این رایانه به موفقیتی عظیم در بازار رایانه‌های خانگی تبدیل شد و شرکت اپل را به یکی از بازیگران صنعت در حال تولد رایانه‌های شخصی تبدیل کرد. در دسامبر ۱۹۸۰، شرکت رایانه‌ای اپل به شرکت سهامی عام تبدیل شد و با شاخص ابتدایی عرضهٌ عمومی (IPO) بالایی که کسب نمود، قدرت و نفوذ جابز بیش از پیش افزوده گشت. در همان سال، شرکت اپل، رایانهٔ اپل III را معرفی کرد که این رایانه با موفقیت کمتری در بازار مواجه شد.

هم‌زمان با رشد اپل، این شرکت جستجویی را برای یافتن مدیران مستعد که بتوانند آن را در مدیریت توسعه و گسترش کمک کنند، آغاز کرد. در سال ۱۹۸۳، جابز با به چالش‌طلبیدن جان اسکالی که یکی از مدیران پپسی کولا بود، او را تطمیع کرد که به‌عنوان مدیر عامل اپل کار کند. جابز به او گفته بود: «می‌خواهی که باقی زندگی‌ات را صرف فروختن آب‌-شکر بگذرانی، یا می‌خواهی شانس این را داشته باشی که دنیا را عوض کنی؟».[۳۸] در همان سال شرکت اپل، رایانه‌ اپل لیزا را معرفی کرد که با وجود پیشرفته بودن از نظر فناوری از بابت تجاری ناموفق از آب درآمد.

سال ۱۹۸۴ سال معرفی رایانه‌ مکینتاش بود. این رایانه اولین رایانه‌ای بود که واسط گرافیکی کاربر داشت و از نظر تجاری به موفقیت دست یافت. تولید و توسعهٔ مک توسط جف راسکین آغاز شده بود و گروه تولید و توسعه این رایانه در اپل تحت تأثیر فناوری‌ای بودند که توسط آزمایشگاه‌های زیراکس در پالوآلتو تولید شده بود ولی هنوز به شکل تجاری ارائه نشده بود. موفقیت رایانهٔ مکینتاش شرکت اپل را متقاعد کرد که تولید رایانهٔ اپل II را به نفع خط تولید جدید مکینتاش متوقف کند که این مساله تا به امروز ادامه یافته‌است.


علی عسگری







ایا ایپد پودر میشود؟
[http://www.aparat.com/v/f88d1feb40c2231c27c62c38957ae0fc35937]





[http://www.aparat.com/v/1d971eb3ba4f14c10bd64455b86b89aa119389]





[http://www.aparat.com/v/e4b174652f8f03ee82737f6255566448133608]





[http://www.aparat.com/v/3e98f1cc021387e579ba94f3f6f5f9f6129101]





1شهاب ابراهیمی
2عرفان اعرابی
3امیر محمد ایروانی
4علی بارانی
5امیر علی بزرگپور
6شروین حسن زاده
7محمد علی حسینی
8مسعود حمصیان
9پوریا خلیفه سلطانیان
10پویا داوری
11امیر راوش
12امیر حسین ریاحی فر
13پوریا زراعتگر
14محمد پارسا زندیان
15امیر محمد سرتیپی
16ساسان سلیمانی
17حسن سیفی
18سید فواد صفوی
19طاها صنیع زاده
20ارین عزیز سلطانی
21علی عسگری
22امیر علیرضایی
23محمد کلینی
24سجاد کریمی
25عباس کمالی
26رضاکهفی
27علیرضا مهری
27محمد داود نساج پور
28محمد والی
29یونس هاشمیان
30علی هنر اموز
31سینا کارگران
ازسه نفری که اسمشان را یادم رفته بود پوزش میخواهم








نزدیک به دو سال از عرضه ی نسخه ی دوم مدرن وارفر میگذرد و در این مدت اتفاقات بسیاری برای استدیوی سازنده افتاد و بسیاری از افرادی همانند  Jason West و Vince Zampella از این استدیو اخراج شدند . در اوایل سال جاری بود که سایت Kotaku با انتشار خبری ، ساخت نسخه ی سوم سری مدرن وافر را اعلام کرد . زمان انتشار این خبر بسیاری آن را شایعه میخوانند تا آنکه بطور رسمی اعلام شد که مدرن وارفر 3 توسط استدیوی Infinity Ward درحال ساخت میباشد . به تازگی نیز اتفاق بسیار عجیبی برای وبسایت این بازی (modernwarfare3.com) افتاده است . طبق اطلاعاتی که منتشر شده است یکسری از طرفداران سری بتلفیلد اقدام به هک کردن وبسایت مدرن وارفر 3 کرده اند و وقتی وارد وبسایت این بازی میشدید بطور مستقیل به سایت بازی بتلفیلد منتقل میشدید .
سایت یورگیمر مصاحبه ای را با آقای رابرت بولین انجام داده که در ادامه میتوانید آن را مطالعه کنید . رابرت بولین یکی از سازندگان مدرن وارفر 3 میباشند که در نمایشگاه ای3 امسال ، ایشان یکی از افرادی بودند که در کنفرانس مایکروسافت به معرفی قسمت سوم مدرن وارفر پرداختند . آقای بولین معمولا از طریق تویتر خود با طرفداران در ارتباط میباشند و هر هفته تویت خود را چک میکنند و پاسخ طرفداران را میدهند . در این مصاحبه صحبت هایی در ارتباط با مدرن وارفر 3 و حواشی پیش آمده برای این عنوان انجام شده است .

http://stargamez.info/hossein/IMG/MW3-0.jpg

یوروگیمر : شما یکی از افرادی میباشید که همیشه در اینترنت قابل دسترس و همیشه با تعداد زیادی از طرفداران Infinity Ward از طریق تویتر در ارتباط میباشید . مزیت انجام چنین کاری چیست ؟
رابرت بولین : به نظر من عضویت در تویتر بهترین کاری بود که من انجام داده ام . این کار بسیار آسان میباشد ، فقط روی صندلی خودتان مینشینید و نگاهی به تعداد فروش ، تعداد طرفداران و انتقادات و نظرات طرفدارانتان در ارتباط با بازی ها میکنید. ما انجام میدیم اما وقتی هر روز آنلاین میشوم و حرف های طرفداران بازی هایم را میشنوم بر روی تاثیر میگذارد و با کمی فکر کردن ان را سعی میکنم در بازی ام پیاده کنم . این کار کوچکی میباشد که من انجام میدهم . آیا میتوانیم از نظرات دیگران کمک و درس بگیریم ؟
من فکر میکنم همیشه مهم است که با افراد مختلف در ارتباط باشیم و از نظرات مختلف آنها استفاده کنیم . مطمئنا این کار میتواند نتیجه ی مناسب تری را از کاری که درحال انجام آن در پیش داشته باشد . البته نظر شخصی خودمان هم باید در نظر دیگران دخیل باشد . از جهتی دیگر ، این کار به ما اجازه میدهد تا از نظرات و خواسته های جامعه آگاه باشیم و هیچ وقت این رابطه را قطع نخواهیم کرد زیرا ما میدانیم که آنها چه انتظاراتی دارا میباشند و ما نیز با گوش دادن به نظرات انها و بازخورد نظرات افراد دیگر در بازی خود آن را پیداسازی میکنیم .
یوروگیمر : آیا همیشه تمام قسمت های بازی هایتان را از روی نظرات دیگران میسازید و بنظرتان این گونه کار کرد خلاقانه است ؟ آیا جمعیتی از کاربران باعث تغییر نظر شخصی شما در ارتباط با بازی های آینده تان شده اند ؟ در مورد احساس تان به این کار کمی توضیح دهید .
رابرت بولین : من نمیخواهم بگویک که تمام بخش های بازی هایی که ساخته ام و میسازم را از روی نظرات دیگران عمل میکنم . اما باید در نظر بگیریم که این 30 میلیون نفری که من با آن ها از طریق تویت در ارتباط میباشم میتوانند کمک بسزای به بنده  و دیگر دوستان بکنند و مطمئنا این 30 میلیون نفر از طیف گسترده از سلیقه ها و تعاریف سرگرمی برخوردار میباشند و این موضوع که به نظرات دیگران توجه شود امری است که باید به آن رسیدگی شود . با توجه به این گستردگی کاربران .

http://stargamez.info/hossein/IMG/MW3-1.jpg

 

من فکر میکنم که این اولین قسمت از کاریست که باید انجام دهیم . بعد از توجه به نظرات باید بهترین ها را جدا کنیم . این شخصیت از کجا آمده ؟ آیا او یک بازی کن هاردکور رقابتی میباشد ؟ آیا این قسمت فقط بطور معمول برای سرگرمی است ؟ هدف از این کار چیست ؟ آیا این موضوع بین آن دو است ؟ بعد از پرسیده شدن چنین سوالاتی به قوانین اصلی و فلسفه طراحی بازی میرسیم و کاری که پیشنهاد شده را از آن جهت نگاه میکنیم . ما میدانیم چه بازی ای میخواهیم بسازیم و باید در نظر بگیریم که چه مقدار از پیشنهادات و انتقادات را میتوان در آن گنجاند ؟
این موضوع بسیار مفید است . زیرا کمک میکند تا ما به چیزهایی همانند هدف های دیگران ،مدل های جدید که شاید ما به آنها توجه نداشته ایم توجه کنیم و همه ی شرایط و خواسته ها را در نظر بگیریم .
یوروگیمر : شما در میان صحبت هایتان از فلسه طراحی بازی سخن گفتید . اینبار مدرن وارفر را چگونه پیش خواهید برد با توجه به اینکه در تیمتان تحویلی بزرگ رخ داده و بسیاری از افرادی که در سال گذشته در گروهتان بوده اند درحال حاضر حضور ندارند ؟ آیا این مدرن وارفر ادامه ی سیاست های مدرن وارفر های قبلیست ؟ کمی از گروه Sledgehammer بگویید .
رابرت بولین : بله شما میدانید که بسیاری از افراد قدیمی تیم ما در تیم باقی مانده اند بطوری که بسیاری از آنها در زمان آغاز ساخت شماره ی اول و دوم در گروه بوده اند و رای میدادند و کار میکرده اند ، اما این موضوع خوب و عالی ای است که گروهی همچون Sledgehammer آمده اند و نگاهی تازه و نو و یک ذهنیت متفاوت دارا میباشند .
 من فکر میکنم که سیستم حال ندای وظیف عالیست ، صحنه های سینمایی فوق العاده ، داستانی مهیج و گیم پلی ای صاف و فوق العاده سریع و اضافه شدن راهی جدید در این نسخه .
اینبار ما مقدار زیادی به عقب برگشتیم و هسته ی اصلی گیم پلی  را از روی کارهای موفق ندای وظیفه برداشت کردیم . از جمله این نسخه ها ندای وظیفه ی 4 بود که بخش هایی اش را جایگزین مدرن وارفر 2 کرده ایم . ما درحال تغییر علاقه ها و پیشرفت هایی هستیم که در مدرن وارفر 2 ایجاد شده بودند . بلکه بسیاری از تمرکز ما در بخش گیم پلی بر روی سیستم تفنگ به تفنگ در ندای وظیفه ی 4 بوده و الهام زیادی از ان گرفته ایم .

http://stargamez.info/hossein/IMG/MW3-2.jpg

 

یوروگیمر : یک نمونه از چیزی که گروه Sledgehammer در بازی به ارمغان آورده چیست ؟ شاید چیزی که بسیاری از چیزی ها از آن سهم برده ؟
رابرت بولین : من هرگز نمیتوانم از چیز های اصلی ای که بطور کامل از آن سرچشمه گرفته اند بگویم...

یوروگیمر : من حدس میزنم منظورم این است که چگونه این دیدگاه را دارا میباشید ؟
رابرت بولین : بله ، آنها داستان سرایی بسیار عالی ای دارا میباشند ، چرا که این افراد پس زمینه ی فوق العاده در داستان سرایی بزرگ دارا میبانشد و توانایی بسیاری دارا میباشند . بنابراین ، این توانایی این امکان را برای ما فراهم آورد تا بر روی داستان و هنر آنها همکاری داشته باشیم تا حاصل نتیجه ای جدید شود . از آنجا که قوانین و سیاست های ندای وظیفه ی 4 در این میان نقشی دارد ، به طوری که بسیار بزرگ جلوه میکند . به علاوه ، آنها در تیم خود افراد مختلفی و شگفت انگیزی دارا میباشند که شاید در میان سازندگان جهان یافت نشوند . بسیاری کارهای خود را با توده ی بسیاری از مردم انجام میدهند اما همکاری ما با انها بسیار عالیست  و سطوح مشابه زیادی داریم .

یوروگیمر : شما چند ماه پیش درحال کار بر روی بازی بودید و تا آن موقع هیچ اطلاعاتی از بازی منتشر نشده بود . بنابراین چه احساسی داشتید وقتی سایت Kotaku چند ماه پیش تمام داستان را منتشر کرد و این پنهان کاری را شکاند ؟
رابرت بولین : ابتدا کمی تکان دهنده بود ، چون میخواستیم در تاریخی مشخص شده بازی را معرفی کنیم . اما چیزی که نمیخواهید امروزه به هر شکلی انجام میشود و تمام برنامه ها عوض میشود . البته این موضوع جدید در صنعت گیم نمیباشد . دلیل نخواستم ما این بود که نظر کابران برای توسعه و تکامل بازی ما ارزش بسیار داشته و دارد . بنابراین ، وقتی کاربری از اطلاعات غلطی که منتشر شده بازخورد های ناآگانه انجام میدهد ، باید انتظار یک نتیجه گیری بدی نیز داشته باشیم و پس از نتیجه گیری های علطی که صورت گرفته سوالات و خواسته هایی پیش میآید که بر میگردد به آن بازخورد غلط ، از این رو انتظاراتی از سوی کاربران پیش میآید که شاید ما آنها را در برنامه هایمان جای نداده باشیم .
به طوری که بزرگترین چیز من میخواهم ، طرفداران مشخص کنند که از مدرن وارفر چه میخواهند و از این رو چه چیزی از آن میتوانند بدست بیآورند که از روی بازخورد ها میتوان مطلع شد . و اما بزرگترین چالش چنین کارهایی اطمینان دادن به طرفداران در ارتباط با مدرن وارفر 3 میباشد که از روی گفته های صادقانه باید به اطلاع برسانم که طرفداران چیزی فراتر از انتظار خود ار مدرن وارفر 3  را مشاهده خواهند کرد .

 

http://stargamez.info/hossein/IMG/MW3-3.jpg

یوروگیمر : آیا نظر خاصی در ارتباط با الکترونیک آرتز و بتلفیلد 3 دارید که به طور همزمان با شما آغاز به رقاب کرده اند ؟
رابرت بولین : بله ، ما مخاطبان بسیار متفاوت داریم و سیاست هایی که بازی هایمان با آنها پیش میرود بسیار متفاوت است و از جهتی سابقه ی ما ها چیزی دیگر میگوید و متفاوت تر از آن است که بخواهیم با هم مقایسه ای داشته باشیم . از جهتی این حس رقابت باعث میشود تا بتوانیم پرشور تر به کارمان برسیم تا در رقابت پیروز شویم .
یوروگیمر : آیا برای خرید بتلفیلد 3 اقدام میکنید ؟
رابرت بولین : بله .

stargamez.info




دسته بندی : بازی ,







آیا تا به حال به این فکر کردید یک سری افراد میان خودشون رو نخبه معرفی میکنن

و محاسبات پیچیده ریاضی رو تو ذهنشون سریع محاسبه میکنن و ما در حیرت میمونیم ؟؟؟

تا ما با ماشین حساب بخواهیم محاسبه ای رو انجام بدیم میبینیم این نخبه ها سریع تر از ما تو ذهنشون عملیات ریاضی رو انجام میدن


پس بشتابید و شما هم یک نخبه بشید


چطور ؟

خوب عجله نکنید این برنامه که معرفی میکنم ۱۰۰ ها کلک و حقه های جادویی ریاضی رو به شما آموزش میده و حتی بعد یادگیری حقه های مختلف برای شما تمرین های مختلف رو هم در نظر گرفته


مثلا : 15 ضربدر 18 چند میشه ؟ میشه ۲۷۰

حالا چه جوری تو ذهنمون سریع بدون ماشین حساب این دو عدد رو در هم ضرب کنیم ؟

روش :


۱۸ + ۵ میکنیم میشه ۲۳ بعد جلوش یک صفر میزاریم میشه ۲۳۰

بعد ۵ ضربدر ۸ میکنیم میشه ۴۰

سپس ۲۳۰ + ۴۰ میکنیم میشه ۲۷۰

راحت بود ؟

مثال بعدی :


۱۹ ضربدر ۱۸ با ماشین حساب میاد : ۳۴۲

حالا به روشی که گفتم تو ذهنمون حساب میکنیم

۱۸ + ۹ میکینم میشه ۲۷ بعد یک صفر جلوش میزاریم میشه ۲۷۰

حالا ۹ضربدر ۸ میکینم میشه ۷۲

مرحله آخر ۲۷۰ + ۷۲ میکنیم میشه ۳۴۲ همون جوابی که با ماشین حساب بدست آوردیم


مثال بعدی :

میخوایم اعدادی رو که آخرشون به ۵ ختم میشه رو به توان ۲ برسونیم


مثلا ۷۵ به توان ۲ میشه ۵۶۲۵


حالا چه جوری تو ذهنمون حساب کنیم :

رقم اول رو با یک رقم بالاتر از خودش ضرب میکنیم رقم اول ما ۷ هستش با یک رقم بالاتر از خودش که ۸ میشه ضرب میکینم ۷ ضربدر ۸ میشه ۵۶

کافیه عدد ۲۵ رو جلوی ۵۶ بزاریم تا به جواب برسیم جلوی ۵۶ عدد ۲۵ رو میزاریم میشه ۵۶۲۵

دیدید به چه راحتی تو ذهنتون ۷۵ رو به توان ۲ رسوندید


این برنامه پر از اینجور کلک های ریاضی هستش

از حوصله من خارج هستش همه رو بگم پس خودتون امتحانش کنید




کل ترفند هایی که این برنامه به شما آموزش میده :



* Multiply as high as 20x20
* Square a number ending in 5
* Square any two digit number
* Doubling and halving
* Multiply any number by 4
* Multiply any number by 5
* Multiply any number by 9
* Multiply any number by 25
* Multiply any number by 99
* Squares from 41 to 59
* Round number multiplication
* Divide any number by 5
* Multiply by 11
* Multiply in the 90's
* Square numbers in the 50's
* Multiply differing by 2,4,6
* Multiply if 1's sum is 10
* Multiply two close numbers
* Sum of first n even numbers
* Sum of first n odd numbers
* Nines complement
* Tens complement
* Large number addition #1
* Large number addition #2
* Large number subtraction
* Evenly divisible by 3
* Evenly divisible by 4
* Evenly divisible by 5
* Evenly divisible by 6
* Evenly divisible by 7
* Evenly divisible by 8
* Evenly divisible by 9
* Evenly divisible by 10
* Evenly divisible by 11
* Evenly divisible by 12
* Square numbers in the 20’s
* Square numbers in the 30’s
* Square numbers in the 60’s
* Square numbers in the 70’s
* Square numbers in the 80’s
* Square numbers in the 100’s
* Square numbers in the 200’s
* Square numbers in the 300’s
* Square numbers in the 400’s
* Square numbers in the 500’s
* Square numbers in the 700’s
* Square numbers in the 800’s
* Square numbers in the 900’s
* Casting Out Nines Digit Sum
* Check Addition by Casting Nines
* Check Subtraction by Casting Nines
* Check Multiplication by Casting Nines
* Check Division by Casting Nines
* Casting Out Elevens Digit Sum
* Check Addition by Casting Elevens
* Check Subtraction by Casting Elevens
* Check Multiplication by Casting Elevens
* Check Division by Casting
I-OS.IR







امتحان ریاضی از صفحه ی 1 تا صفحه ی 140 بداریم
ادبیات:دفترادونو شاید ببیند نوشتن درس 13و14+کار گروهی13و14 در دفتر پرسش کلاسی هم داریم
((زندیان))






برادران کلاس
فردا امتحان تاریخ(2/12/90)تا درس (8)   داریم
با تشکر



دسته بندی : تکالیف ,


سلام
من از همه ی بچه های کلاس دوم سعدی خواهشمندم که اگر میشود برای ازمون علمی ناحیه به تاریخ 1 اسفند لای کتاب را باز کرده تا باعث سربلندی کلاس ما بشوند تا کلاس های دیگر را مانند سوسک له کنیم!!!!





نظرسنجی

کدام معلم را از همه نظر بیشتر می پسندید؟

 
آمار بازید
    کل بازدید ها :
    بازدید امروز :
    بازدید دیروز :
    بازدید این ماه :
    بازدید ماه قبل :
    تعداد نویسندگان :
    تعداد کل مطالب :
    آخرین بروز رسانی :
 
درباره ما